음
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
if ( (timeGetTime() - time) >= 1000 )
{
time = 0;
glTranslatef(0.0f, rand()%100, 0.0f);
glScalef(m_pMemGraph->GetWidthScale(), m_pMemGraph->GetHeightScale(), 1.f);
glTranslatef(0.0f, 0.f, 0.0f);
}
m_pMemGraph->Draw(2.f, 2.f);
이런 코드가 있었다. 하지만 저 빨간 범위 안에서는 파란 것에게 적용이 되지 않는다.
같은 범위에서만 해야 한다!!!! 내부적으로 뭔가..호출 스택을 흠.. 여튼 자세힌 몰겟지만 그렇다.
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