출처 : http://tobby48.egloos.com/2171843--------------------1. 개요 3D 프로그래밍 뿐 아니라, 게임을만들다보면 항상 수학적인 문제에 부딪치게 된다. 그 중 가장 많이 사용되고 필요로 하는 것이 바로 벡터라고 할 수 있다. 이곳에게시하는 내용은 결코 대단하거나 복잡한 부분이 아니라, '벡터의 기본' 에 대해 소개하려고 한다. (아니 사실은 필자가 공식을자꾸 잊어버려서 그냥 가끔 필요 할 때 확인하기 위한 용도이다. 때문에 자세한 수학적인 풀이나 설명은 없다.) 당 내용은 보통 고등학교 수학과 대학 과정에서 다루어지고 있으며, 수학의 '미분과 적분' 의 '벡터의 기본' 장 정도에 등장하는 내용이다. 2. 참고 그림 위 그림은 아래에 등장하는 모든 수식에 관련하..