리지드바디는 굳이 Rigidbody.MovePosition 같은 함수를 쓰지 않아도 항상 물리 충돌 처리가 된다.
하지만 캐릭터 컨트롤러는 CharacterController.Move 함수를 써야만 물리 충돌 처리가 된다.
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