[스크랩] InputManager 설정
출처 : 유니티 코리아 Axes: 축들. 왜 축(axis)인가? 유니티에서는 버튼을 단순한 0, 1의 디지털 방식의 버튼이 아니라, 입력 자체를 상하좌우(X축, Y축의 +, - 방향)로 움직이는 아날로그 방식의 스틱이나, 압력까지 고려한 아날로그 감압 버튼, 즉 오락실 또는 콘솔게임 컨트롤러와 같은 아날로그식 입력 장치들을 고려해, 모든 입력을 아날로그 입력으로 가정하고 처리한다고 생각하면 좀 더 이해가 쉬울 것 같습니다. 즉, 아날로그식 컨트롤러를 떠올리면서 각 항목들을 보시면 이해가 쉽습니다. Size: 설정 축(Axis)의 개수(축 배열의 크기). 축을 추가하고 싶을 경우에는 항목의 숫자를 증가 시켜줌. delete 키 등으로 해당 축을 제거하면 자동으로 줄어듬 Name: 축의 이름. 스크립트에서 ..