게임/Unity3D 60

[Unity3D] Inspector 에 구조체 내용 보이게 하기

유니티를 쓰다 보면, 유니티에서 제공하는 자료형이나 기본 자료형들을 public 멤버로 둘 시에인스펙터에 표시가 되어 코드수정 없이 관리할 수 있게 되는데, 사용자가 직접 정의한 클래스를인스펙터에 표시하고 싶다면 이렇게 하면 된다. [C#][Serializable]public class CTimer{public float m_min = 0f;public float m_max = 0f;} 이렇게 클래스 정의 전에 [Serializable] 을 쓰면 된다.자바에서는 @System.Serializable 를 쓰면 됨.

게임/Unity3D 2013.01.07

[Unity3D][스크랩] 애니메이션 스크립팅(Animation Scripting)

출처 : http://blueasa.tistory.com/877-----------------------------------------------------------------------------애니메이션 스크립팅 Animation Scripting유니티의 애니메이션 시스템은 멋지게 애니메이션이 적용된 스키닝이 된 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 해줍니다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 블렌딩 blending, 믹싱 mixing, 가산 additive 애니메이션, 걷기사이클 시간동기화 walk cycle time synchronization, 애니메이션 레이어, 애니메이션 재생에 관한 모든 면에서의 제어 (시간, 속도, 블렌드 웨이트 blend-weights), 버텍스 당 1, 2, 혹은 4개 본 b..

게임/Unity3D 2012.12.26

[Unity3D] Draw Call 과 Batching

출처 : http://www.unity3dacademy.com/archives1_2.php?bbs_data=aWR4PTkxJnN0YXJ0UGFnZT0xMCZsaXN0Tm89NiZ0YWJsZT1jc19iYnNfZGF0YSZjb2RlPXBkczImc2VhcmNoX2l0ZW09JnNlYXJjaF9vcmRlcj0=%7C%7C&bgu=view&pageNum=&categ=&PHPSESSID=e88c2b56e877c6091d6eaa0b9e92c603 ---------- Draw Call 과 Batching 간단한 개념 정리입니다. 예전에도 있었는지는 모르겠는데 유니티 문서에 잘 정리 되있네요 (http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-DrawCall-Batch..

게임/Unity3D 2012.12.06

내가 생각하는 유니티 엔진

여기다가 계속 수정해 나가야겠다.----------- - 싸다.- 멀티 플랫폼 지원.- 대체로 간단하다.- 쉐이더나 물리연산, 등 지원해주는 게 많다.- UI는 흠.. 정리만 잘 해 놓는다면 문제될 건 없다.- 디버그 기능이 있긴 한데.... 사용하긴 힘들고 디버그 로그를 작성해서 판단해야 한다.- 스크립트들이 실행(?)되는 속도가 느린지 빠른지 가늠이 안 된다. - 소멸자를 못 쓴다.. C#이라 소멸자가 있긴 한데, 소멸자에서 오브젝트 메모리 해제가 불가능했던 기억이 있다.그래서 나는 오브젝트 매니저 같은 걸 만들어서 따로 메모리 관리를 해 주었다..- 메모리 누수가 은근 있다. 그래서 그..즉시 가비지 컬렉터를 불러주는 함수를 씬 사이에 넣어주어야 한다.- 클래스 상속이랑 UI 관련해서 뭔가가 접근이..

게임/Unity3D 2012.12.06

[Unity3D] 스펙

출처 유니티 공식 홈페이지: http://korea.unity3d.com/content/content.php?cont=license_info-----------------------------------------------------------------Physics오디오 (3D 위치 및 클래식 스테레오)오디오 필터 비디오 재생과 스트리밍 1.2 2 RakNet을 통한 다중사용자 네트워킹에셋번들 완전 스트리밍 지난해 총 매출액이 US $100,000가 넘는 회사나 법인체에 라이센스 가능 원 클릭 배치웹 브라우저 통합 맞춤 스플래시 페이지 빌드 사이즈 축소 최적화된 그래픽셰이더 (내장 맞춤형)라이트매핑라이트매핑과 글로벌 일루미네이션 동적 배칭정적 배칭 지형 (광활하고 밀집하여 덮인 전경)질감 효과 풀 스..

게임/Unity3D 2012.12.05

[Unity3D] Character Controller의 충돌 검사

http://www.devkorea.co.kr/reference/Documentation/ScriptReference/CharacterController.OnControllerColliderHit.html______________________CharacterController.OnControllerColliderHit function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit) : void설명이동 수행하는 동안 컨트롤러는 콜리더를 눌렀을때 OnControllerColliderHit가 호출됩니다.캐릭터와 충돌하면이 개체를 미는데 사용 할 수 있습니다.C#using UnityEngine; using System.Collections; public clas..

게임/Unity3D 2012.11.27
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