게임/Unity3D

[ Unity3D] RigidBody 관련 설명

Binceline 2013. 4. 5. 16:56

Mass : 질량

drag : 마찰력

AngularDrag : 회전 마찰력

UseGravity : 중력 적용여부

IsKinematic : 운동학 적용여부. 체크하면 물리 기능 중지

Velocity : 속도

CenterOfMass : 무게 중심

InertiaTensor : 관성 텐서

InertiaTensorRotation : 회전 관성 텐서

DetectCollisions : 충돌 검출 여부. 기본은 True

MaxAngularVelocity : 회전을 줄 수 있는 힘의 최대치


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