게임/Unity3D

[Unity3D] RequireComponent

Binceline 2013. 4. 29. 16:32

어떤 스크립트를 작성했을 때, 그 스크립트가 필요로 하는, 현재 오브젝트가 가지고 있어야 하는 컴포넌트가 있다면

지금까진 수작업으로 그 스크립트를 넣었는데, 그럴 필요가 없다.


[RequireComponent (typeof(LineRenderer))]


이런 식으로 클래스 선언부 위에 선언해 주면 이 스크립트를 붙일 시 자동으로 원하는 타입의 컴포넌트가 생긴다.

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