유니티에서 Debug.Log()함수를 굉장히 많이 쓸 것이다. 하지만 빌드 시에도 이 로그 띄우는 기능을 안 지 워준다고 한다.. 난 릴리즈 빌드하면 알아서 지워줄 줄 알았다... 앞으로 아래와 같이 쓰도록 하자. 참고로 한 게임오브젝트의 Update함수에서 아무것도 없이 로그만 띄우는 프로그램을 만들어 보니 엄청난 부하가 발생했다. static function DebugLog(text:String){ if (Debug.isDebugBuild) Debug.Log(text);} -----------------------------------자세한 정보는 http://answers.unity3d.com/questions/126315/debuglog-in-build.html 에서.. 다음은 레퍼런스 가이드에 ..