게임 65

[Unity][C#] OdbcException: ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 드라이버 관리자] 데이터 원본 이름이 없고 기본 드라이버를 지정하지 않았습니다.

"OdbcException: ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 드라이버 관리자] 데이터 원본 이름이 없고 기본 드라이버를 지정하지 않았습니다!!!!!!" Unity에서 ODBC를 다뤄 보려다가 이런 오류가 나서 헤맸는데... 알아보니까 64bit os에서 생기는 오류라고 한다. https://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=13255위의 마이크로소프트 홈페이지에서 odbc 64bit용 재배포 패키지를 받으면 된다. 근데 재배포 패키지를 설치하려고 하면 This product installation has been corrupted. Run setup again from the CD, DVD, or other original in..

게임/Unity3D 2016.09.18

[Game] 테일즈위버

정말정말 오랜만에 해 봤는데... 2003년 때부터 지금까지의 기억의 마법책? 그런게 빠르게 책장이 넘겨지는데 너무너무 아련하다. 지금도 집에 룬의 아이들 윈터러와 데모닉 전권이 있다. 10년 전 읽었던 소설과 게임.. 뭔가 감성이 충만해지는 순간이었다. BGM은 아직도 정말 좋고, 사람들도 많고.. 흠 나처럼 다시 돌아오는 복귀유저들이 대부분인 것 같다. 명작.

게임 2016.09.05

[Unity] IsPointerOverGameObject: UI 클릭 시 게임오브젝트도 클릭될 때 사용

IsPointerOverUIObject Unity 공식 문서:http://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject.htmlCanvas UI를 이용하는데, 버튼 눌렀더니 마우스 클릭 이벤트랑 겹쳐서 UI말고 다른 게임 오브젝트가 클릭되는 경우....가 있었다. 이걸 방지하고 싶다면 EventSystem을 이용하면 된다. EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()이것이다. 이걸쓰면 UI 클릭하면 true 아니면 false다. 근데 내가 처음엔 패널에 버튼들을 배치했었다. 패널을 쓰게되면 뭘눌러도 그 패널을 누르는거니까 무조건 true이다... 이..

게임/Unity3D 2016.08.28

[Unity] 유니티를 사용하면서 생기는 자잘한 오류와 해결방법모음

출처 : http://carfain.tistory.com/135 유니티를 처음 접하면서 만난 자잘하지만, 알면 도움되는 오류들을 정리해봅니다. 계속 추가예정.(댓글로 여러분들의 오류경험담을 공유해주시면 감사합니다. :D) 1. 분명히 구문에 맞게 작성하였는데 유니티에서 알수없는 문법적 오류를 계속 지정하는 경우. - 문제의 원인 : MonoDevelop사용시 발생하는 문제로 스크립트에 한글주석을 작성하거나, 코드의 복사/붙여넣기로 인해 발생하는 랜덤적인 오류로 이 과정에서 유니티에서 지원하지 않는 형식의 문자코드가 들어감으로서 발생. - 문제 해결법 : 오류가나는 해당 스크립트파일을 MonoDevelop이 아닌, 메모장이나 비쥬얼스튜디오로 불러온후 UTF-8(UTF-8 BOM)형식으로 저장한다. - 기타..

게임/Unity3D 2014.06.09

[Unity] 카메라 화면 너비,높이 구하기. Screen.size가 아님.

http://answers.unity3d.com/questions/174002/what-is-the-relationship-between-camera-size-units.html Screen.size는 유니티 화면 크기를 말하는 거고, 보통 카메라 화면을 ScreenSize로 하고 싶은 것이므로 다음과 같이 구하는 것이 좋다. - Question What is the relationship between camera size, units, mesh size and resolution? - Solution The height is 2 * size, and the width is height * aspect. You can calculate them with these instructions: var hei..

게임/Unity3D 2014.06.09
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